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DAS FABSCARDS MAGIC-LEXIKON

Magic-Lexikon: Spielformate und Fähigkeiten erklärt

Commander oder Modern? Abwehr oder Fluchsicherheit? Entdecke Spielformate, Fähigkeiten und Symbole – einfach erklärt.

9 Spielformate20 FähigkeitenDeutsch & Englisch
KENNST DU SCHON?one white mana one blue mana one black mana one red mana one green manaFünf Farben. Unzählige Möglichkeiten.

Von deinem ersten Manasymbol bis zum nächsten Commander-Deck.

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Spielformate

Welche Karten, wie viele Personen, welches Deck? Die wichtigsten Formate im Überblick.

Gut zu wissen: Constructed bedeutet: Du bringst dein fertiges Deck mit. Bei Limited baust du es aus den Karten des Events. In klassischen 60-Karten-Formaten gilt meist: höchstens vier Exemplare pro Karte, ausgenommen Standardländer und ausdrückliche Kartenausnahmen.

Commander

EDH
  • 100 Karten
  • Meist 4 Personen
  • 40 Leben

Du baust dein Deck um einen Commander, üblicherweise eine legendäre Kreatur. Die 100 Karten schließen den Commander ein. Außer Standardländern ist jede Karte normalerweise nur einmal erlaubt. Alle Karten müssen zur Farbidentität des Commanders passen.

Keine Rotation: Ältere Karten bleiben grundsätzlich spielbar. Eine eigene Bannliste und die Absprache in der Spielrunde bestimmen den Rahmen.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Standard

  • 60+ Karten
  • 1 gegen 1
  • Rotation

Du spielst mit Karten aus den aktuell für Standard zugelassenen Sets. Durch die Rotation scheiden ältere Sets aus. So verändert sich der Kartenpool regelmäßig.

Welche Sets gerade dazugehören, findest du auf der offiziellen Formatseite.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Modern

  • 60+ Karten
  • 1 gegen 1
  • Keine Rotation

Ein großer Kartenpool aus regulären Sets ab der Achten Edition sowie ausdrücklich für Modern zugelassenen Produkten, etwa Modern Horizons. Viele eingespielte Strategien treffen hier aufeinander.

Ein neuer Kartenrahmen allein bedeutet nicht, dass eine Karte in Modern legal ist.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Pauper

  • 60+ Karten
  • 1 gegen 1
  • Commons

Hier zählen Karten, die mindestens einmal als Common in einem Papierprodukt oder auf Magic Online erschienen sind. Du darfst auch eine seltenere Ausgabe derselben Karte verwenden. Die Pauper-Bannliste gilt zusätzlich.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Legacy

  • 60+ Karten
  • 1 gegen 1
  • Keine Rotation

Karten aus der gesamten Magic-Geschichte bilden den Kartenpool. Eine eigene Bannliste schließt bestimmte Karten aus. Das ermöglicht viele mächtige Kombinationen und sehr unterschiedliche Decks.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Vintage

  • 60+ Karten
  • 1 gegen 1
  • Restricted-Liste

Auch Vintage nutzt Karten aus der gesamten Magic-Geschichte. Neben gesperrten Karten gibt es eingeschränkte Karten: Von diesen ist insgesamt nur ein Exemplar in Deck und Sideboard erlaubt.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Booster Draft

Limited · Draft
  • 40+ Karten
  • Deckbau vor Ort
  • Üblicherweise 3 Booster

Du wählst Karten einzeln aus Boostern und gibst die übrigen Karten weiter. Aus deinen gewählten Karten und zusätzlichen Standardländern baust du dein Deck. Danach spielt ihr gegeneinander.

Bei speziellen Draft-Produkten können andere Regeln gelten.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Sealed Deck

Limited
  • 40+ Karten
  • Deckbau vor Ort
  • Üblicherweise 6 Booster

Du öffnest deine Booster und baust nur aus diesem Kartenpool plus zusätzlichen Standardländern ein Deck. Anders als beim Draft werden keine Karten weitergegeben. Sealed wird häufig bei Prereleases gespielt.

Offizielle Formatregeln (öffnet einen neuen Tab)

Fähigkeiten

Häufige Schlüsselwörter und Spielaktionen – mit deutschen und englischen Namen.

Trampelschaden

Trample

Nachdem allen Blockern tödlicher Schaden zugewiesen wurde, darf übriger Kampfschaden dem angegriffenen Spieler, Planeswalker oder der Schlacht zugewiesen werden.

Beispiel: Eine 5/5 gegen einen 2/2-Blocker kann unter normalen Umständen 3 Schaden durchbringen.

Offizielle Erklärung (öffnet einen neuen Tab)

Abwehr

Ward

Wird sie Ziel eines gegnerischen Zauberspruchs oder einer gegnerischen Fähigkeit, wird dieser Spruch oder diese Fähigkeit neutralisiert, falls der Gegner die Abwehrkosten nicht bezahlt.

Anders als Fluchsicherheit verhindert Abwehr das Anzielen nicht. Ein nicht neutralisierbarer Spruch wird durch Abwehr nicht gestoppt.

Offizielle Erklärung (öffnet einen neuen Tab)

Schutz

Protection

Schutz vor einer Eigenschaft verhindert entsprechenden Schaden, Anzielen, Blocken und das Anlegen von Auren oder Ausrüstungen mit dieser Eigenschaft.

Schutz vor Rot schützt beispielsweise nicht vor einem Effekt „Zerstöre alle Kreaturen“, der weder zielt noch Schaden zufügt.

Offizielle Erklärung (öffnet einen neuen Tab)

Mana & Symbole

Die kleinen Zeichen auf deinen Karten einfach lesen.